|
Раритеты
|
|
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:29 | Сообщение # 1 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| Буду тут собирать всякие архивы старых модов, аддонов http://www.sendspace.com/file/ysbhir - инсталятор "часы на худ" для АМК, НЛС и еще чего-то... http://www.sendspace.com/file/aqnf69 - "Умное выпадение" частей у живности. Автор Руся и Ко. http://www.sendspace.com/file/08rj9i - Отключение автоквестов в АМК. http://www.sendspace.com/file/d58u0r - Погода от Найтвиза версии 0.99.1 для НЛС5.03. http://www.sendspace.com/file/60pymf - АМК 1.4 (в архиве мод, патч, интерактивная музыка, Поллукс-аддон, адапт под 5 патч сталкера) http://www.sendspace.com/file/hdx4r5 - АИ пак от Стрима для АМК 1.4.1 http://www.sendspace.com/file/c9lpif - худ "Аскет". Слабо видимый худ. Подойдет под любой мод, где не заменялись элементы худа (включая Народную солянку). Автор N6260 http://www.sendspace.com/file/vly3es - файл партиклов от АМК 1.4. Помогает при разбитии фонарей в секретной лабе. Часто ищут. http://www.sendspace.com/file/wf61wg - артефакт для воскрешения любого НПСа. Вставлять с игру ручками. Автор Колмогор. http://www.sendspace.com/file/mtdfxp - Дождевой мод. Подойдет на оригинал и АМК. Дождь теперь опасен в Зоне. Практически 100% хана Автор russian-stalker. http://www.sendspace.com/file/spyqx4 - нейтрализатор аномалий. Вставлять с игру ручками. Автор Колмогор. http://www.sendspace.com/file/ms8nug - Похудевший ГГ. Можно теперь протиснутся мимо стоящего на дороге НПСа. Автор кто-то из корифеев моддинга. http://www.sendspace.com/file/avd38c - Картин пак 1. Графический модик. По Зоне на поверхностях встречаем картины классиков. Автор N6260 http://www.sendspace.com/file/pjfsae - Картин пак 2. Дополнение к картин паку 1. Автор N6260 http://www.sendspace.com/file/e9aper - Инвентори мод от Руси и Ко для АМК. Уменьшает размер ячеек в инвентаре\тайниках\торговцев. http://www.sendspace.com/file/9gjtfj - Панорамик мод версии 2.0 от Аргуса. Точно работает на АМК. http://www.sendspace.com/file/00dmih - 12 слотов для артов для АМК. http://www.sendspace.com/file/8214xj - Зомби от Доместоса для АМК. http://www.sendspace.com/file/qs6xg7 - Измененные худы масок для АМК. http://www.sendspace.com/file/2hhaxi - АИ пак от Стрима для "чистой" игры. http://www.sendspace.com/file/o7o1xq - Погодный мод от Найтвиза версии 0.99 для чистого АМК 1.4.1. http://www.sendspace.com/file/318iwm - погода из АВС для АМК (грозы и туманы зело хорошие) http://www.sendspace.com/file/4x3p1b - Фриплей-мод для чистой игры. Автора не помню. http://www.sendspace.com/file/tkbhbc - Оружие теперь смотрит в центр экрана. Автора не помню. Для АМК. http://www.sendspace.com/file/2ohzsb - Рэгдолл-мод 1.3 для АМК. http://www.sendspace.com/file/9v2l6s - изменный худ оружия для АМК. http://www.sendspace.com/file/zsmd72 - АРС 1.0 лайт от Руси и Ко для АМК. Инвентори мод, радиактивные арты и дневники в одном наборе. http://www.sendspace.com/file/lx4wj6 - АРС 1.0 для НЛС4. http://www.sendspace.com/file/yd3lqb - Переодетые новички от Доместоса. Для АМК. http://www.sendspace.com/file/0rdzt2 - а-лайф мод для чистой игры. http://www.sendspace.com/file/5wfsbq - АМК-худ версии 1.0 для чистой игры. http://www.sendspace.com/file/c2c26b - АМК 1.3 + два патча http://www.sendspace.com/file/qkzeqj - Поллукс аддон (подходит для 1.3, 1.3.1, 1.4. В 1.4.1 он встроен. Даже вроде мона на оригинал ставить.). Заменяет текстуры оружия. http://www.sendspace.com/file/akqsvh - Погодный мод от Найтвиза версии 0.97 для АМК 1.4. http://www.sendspace.com/file/zfdh25 - Флоат32. Небольшое дополнение для оптимизации шейдеров при динамическом освещении. Для слабых видеокарт. http://www.sendspace.com/file/iepghp - Ноктюрн мод версии 1.0. Добавляет новые ролики снов Меченого. Подходит на многие сборки. http://www.sendspace.com/file/v40261 - Оружейный мод версии 2.0 для АМК 1.3.1. http://www.sendspace.com/file/ibjtwk - Золотая осень 2.0. Подходит под многие сборки и оригинал. http://www.sendspace.com/file/depbm1 - Ветераны мод. Изменяет визуалы. Для АМК. http://www.sendspace.com/file/dvfxh9 - Ветераны, Новички, Бандиты (новые визуалы) для ИММ 1.5.1 под АМК. http://www.sendspace.com/file/h8s0zj - Ветераны, Новички, Бандиты (новые визуалы) для НЛС5.0.6. http://www.sendspace.com/file/1dfi2r - Украинская локализация от АМК и Алегатора. http://www.sendspace.com/file/nibulf - АМК-апдейтер (для обновления АМК 1.4 через интернет) http://ifolder.ru/16230269 - Новый сюжет 2 http://www.sendspace.com/file/glqlwd - treasure addon V2.1 for AMK 1.3.1 by wtcat http://www.sendspace.com/file/3ql48r - НЛС1 для АМК 1.3.1 от Сяка http://www.sendspace.com/file/7jp0xt - Mastership v3.1 (что-то вроде рангового мода) от Липинсиро http://www.sendspace.com/file/uwthkc - Арсенал бета - тотально заменяет оружие у персонажей (устанавливаем, если не ставим Оружейный мод и Инвентарь НПС) http://www.sendspace.com/file/zy1f7j - Графический патч (изменяет размер ячеек в инвентаре, заменяет текстуры. Папочки надо ручками распихать по их местоположению в геймдате) http://www.sendspace.com/file/70qz4x - Инвентарь НПС (тест-версия)- тотально заменен спавн предметов и оружия у персонажей игры http://www.sendspace.com/file/cnmuk7 - Радиационный мод - добавляет постоянно видимую полоску радиационного заражения на экран http://www.sendspace.com/file/2cwsqv - Звуковая сборка (набор из треш-озвучки транспортного мода, украинской локализации и еще чего-то) НС3 ДЛЯ AMK1.4.1.7z - НС3 для AMK1.4.1 Chapelnik 1.3 beta.7z - Чапельник 1.3 beta. http://amk-team.ifolder.ru/16580056 Биорадар для АМК1.4.1 http://letitbit.net/...OD_0.7.rar.html - АМК 0.7 http://ifolder.ru/16170435 - АМК 1.4.1+2, обе версии и старая и новая
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:29 | Сообщение # 2 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| Создатели данного проекта: Вдохновление: Amy Lee(Evanescence) !!!!! Идея,начальство,воплощение: Андрей ака Strelok[o-soznanie] !!! БЕТА-тестеры: Паша(Горбатый) ака КВАСЬКА,Толян ака FIXER,Morbid !!! Поправки и критика: SHAMAN-13,J.U.I.C.E. !!! Отдельное СПС: ГОРЕ,Караулу и Фикусу за поддержку !!! Отдельное и супер СПС: BarbAn,Veider R.E.S.P.E.K.T. !!!!!
Мод добавляет в игру новые стволы: АК-102У,АК-103,АК-104У,АК-107,АК-108,РПК,ПММ,ВСК-94 - Приобрести можно у Сидоровича.
Скачать (3.5 Мб)
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:30 | Сообщение # 3 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| README: Team Redux HUD Pack v1.02 ================================== Thanks for choosing the Team Redux HUD Pack! Unless you're currently using another HUD mod, this HUD mod should not interfere with any other S.T.A.L.K.E.R. mods that you may be using. Installation options: ================== 'PDA: No icons' - Choosing this option will remove all but the most important map information. Only quest markers, quest related NPCs and loot positions are revealed. 'PDA: All icons' - All map location markers are shown. This includes all NPC markers (enemy, friendly & neutral), the Marked One location pointer, corpse icons, quest markers, quest related NPCs and loot positions. 'PDA: Marked One icon only' - Quest markers, quest related NPCs and loot positions are revealed, as is the location of the Marked One. 'PDA: Marked One & Corpse icons only' - Quest markers, quest related NPCs and loot positions are revealed, as are the locations of all corpses and the Marked One. 'PDA: Corpse icons only' - As the name suggests, only quest markers, quest related NPCs, loot positions and Corpses are shown on the PDA minimap. 'Extra HUD Information' - These HUD options show health and stamina bars, weapon and ammunition information and player status icons only. No other information is displayed on any of the 'Extra HUDs' 'Extra HUD 1' - All information is located at lower left of game screen. 'Extra HUD 2' - Health, stamina and player status icons located at lower right. Weapon and ammunition information located at lower left. 'Extra HUD 3' - Health and stamina is displayed at bottom right. Weapon and ammunition information is displayed at bottom left. Player status icons are displayed at top right. 'Extra HUD 4' - Health and Weapon are displayed at bottom left. Stamina and ammunition are displayed at bottom right. Player status icons are displayed at top right.
Uninstall Instructions: ==================== Should you wish to uninstall your Team Redux HUD, or if you decide that you'd like to try another HUD from the Team Redux HUD Pack, please uninstall your existing Team Redux HUD using the Redux HUD uninstal.exe, which is located in your S.T.A.L.K.E.R. root directory. This will ensure that any future installations are successful.
Thanks: ======= Goes to "Batharoy" for tuning the wide-screen support, also to "MrKlorox:" for further wide-screen tweaking and testing and to "TobiasReaper" for wide-screen testing. Thanks also to Clickteam for an excellent install creator!
Feedback & Suggestions: ======================= http://z4.invisionfr...p?showtopic=371
Bug Reporting & Support: ======================= http://z4.invisionfr...p?showtopic=372
Скачать (2.81 Мб)
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:30 | Сообщение # 4 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| Realism Mod 0.9.9.2 by Realism Mod Team 01. В игру возвращена дымовая граната, продается у торговца на базе Свободы. (спасибо SoCR, Ra7) 02. Теперь игрок может активировать рукотворные аномалии, используя артефакты из инвентаря. артефакт ставится в пистолетный слот, либо как раньше вешается на пояс.(спасибо SoCR, Ra7) 03. Больше крови, изменены ее текстуры, исправлен альфа-канал. (спасибо Ra7, SoCR, Xarvius) 04. Длина луча фонаря увеличена до 25 метров. (спасибо Ra7, SoCR) 05. Полностью изменены все характеристики брони: теперь они больше приближены к реальным и логичным параметрам, прописана уставаемость в зависимости от типа/сложности костюма. (спасибо Ra7, SoCR) 06. Изменен hud-интерфейс (спасибо Ra7, SoCR) 07. Отключён эффект разрывной дроби у дробовиков. (спасибо SoCR, Ra7) 08. Изменена дальность броска гранат. Поправлен баг со слишком долгой "замашкой" болтом по правой клавише. (спасибо SoCR, Ra7) 09. Изменен вес артефактов, изменена цена, уменьшен их спаун, отключены шейдерные эффекты, у некоторых артефактов отключено (уменьшено) свечение. (спасибо Xarvius, SoCR, Ra7) 10. Урон от аномалий увеличен. (спасибо SoCR, Ra7) 11. Изменены "аномальные" постэффекты (спасибо Xarvius) 12. Подправлены зональные повреждения для ГГ и для НПС (спасибо Xarvius) 13. В 2,5 раза увеличен дроп частей мостров, изменены цены.(спасибо Ra7, SoCR) 14. Монстры теперь едят представителей своего класса тоже.(спасибо Ra7, SoCR) 15. В игру возвращен сон, активация происходит у любого НПС через диалог. пункт разговора теперь вынесен в первый список, а не в подпункт как раньше (спасибо Ab@dDon, Xarvius) 16. Всем НПС прописана паника, хромание после повреждений, слух (необходимо тестить и сообщать рез-таты в форум). 17. Включен префетч-твик для ускорения загрузки игры 18. Включены новые текстуры сетки прицелов для СВД и G36. (спасибо Unlock) 19. Изменены текстуры аптечек на более красивые. 20. Изменены звуки выстрелов некоторого оружия. 21. Исправлен баг с неправильным отображением маркеров нычек на карте (спасибо Maba) 22. Уменьшена скорость спринта у всех НПС (спасибо Xarvius) 23. Увеличена убойная мощность гранат, как подствольных, так и обычных. (спасибо Xarvius) 24. Исправлен баг с невозможностью лечения дружественного НПС (необходимо начать новую игру) (спасибо Ra7, Xarvius, SoCR) 25. Теперь можно вступать в долг. (спасибо Ra7) 26. Теперь можно пройти через блок-пост Долга за деньги, не выполняя квесты. (спасибо Ra7) 27. Ночи (с 01.00) стали реально очень темными. в утренние часы (до 7 утра) появляется туман, его плотность зависит от времени суток. полностью рассеивается к 8 часам утра.(спасибо Ra7) 28. Аномалии из артефактов теперь активируются в 2 раза быстрее.(спасибо Ra7) 29. Поправлена убойность ТОЗ. 30. Уменьшена паника во избежание тупиковых ситуаций. (тестим и по возможности пишем на форуме) 31. Сталкеры теперь играют на губных гармошках 32. Переписана прорва диалогов на немецком (спасибо k@llashniKoff) 33. Добавлен выбор кратности оптического прицела для СВД и СВУ (в природе на них есть панкратический х3-х9) 34. Возвращена в игру несмертельная аномалия "Лифт" - подбрасывает вверх, активируется из артефакта "пленка" (спасибо SoCR, Ra7) 35. Исправлен стелс-режим (дружно тестим) (спасибо Ra7, SoCR) 36. Мародерство - снимаем броню с убитых NPC, но она изнашивается быстрее (спасибо Ra7, SoCR) 37. Усилены блок-посты в соответствии с возросшими возможностями игрока в стартовой локации и на Агропроме (на выбор, необходимо начать новую игру) (спасибо Xarvius) 38. Перерисовано небо и туман, 2 варианта тумана на выбор (спасибо Xarvius) 39. Перерисованы указатели на базе Свобода (спасибо Xarvius) 40. У NPC теперь есть слух - они реагируют на звук (спасибо Ra7, SoCR) 41. Сталкеры теперь научились понимать что АК лучше, чeм обрез и MP5 (тестируем и сообщаем) (спасибо SoCR, Ra7) 42. Внесены изменения в фонарик: перерисовано световое пятно, подобраны характеристики цвета, дальность и угол освещения - 2 варианта на выбор (32 градуса на 30 метров / 60 градуса на 18 метров) (спасибо Xarvius, SoCR) 43. Пересмотрена рэгдолл-анимация (спасибо SoCR)
Что нового:
Инсталер: - все что можно - сделано на выбор - при повторных установках в случае отмены каких-либо пунктов (сняли галочку) корректно убирает ненужные компоненты
Полный список изменений Оружие: - Теперь оружие и броню можно чинить у бармена и Сидоровича, после выполнения квеста с флешкой - Глушители, подствольники и прицелы ставятся на оружие, где это оправдано (как в реале) - Реалистичная баллистика пули (дальность, парабола, импульс) - От износа оружия зависит вероятность заклинивания и точность стрельбы - Все оружие было переработано на предмет разброса, прицельного огня, износа - Все люди в игре получают на 30% или 50% больше урона - У Ф1 и РГД5 исправлены осколки, радиус, дамаг осколков и взрыва - Оружие TOZ у Сидоровича
ГГ - Голод наступает чаще (на выбор) - Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена - Игрок перестаёт мазать при стрельбе в упор и по двигающемся целям - Бинокль больше не выделяет существ рамкой - Возможность перетаскивать руками некоторые предметы и трупы монстрам (Спасибо Stigmatos) - Прицел теперь "гуляет". Как при обычном прицеливании, так и через оптику (на выбор) - Уменьшен носимый вес при котором ГГ не может бежать (на выбор) - Еда лечит, но слабее чем по дефолту - Бинты лечат в 2 раза слабее чем в оригинале — Увеличен рост главное героя
Торговля - Полностью переработан ассортимент торговцев — Все цены утроены — Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости - Сталкеры торгуют патронами Вес частей монстров подправлен. Цена зависит от редкости нахождения
Аномалии: - Аномалии теперь видны в виде эффекта горячего воздуха (на выбор) - При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются пост эффекты (на выбор) - Аномалии не видимы (на выбор)
НПЦ: - Респаун врагов каждые +/- 16 игровых часов (примерно час реального времени) — Мёртвые тела исчезают в два раза быстрее (на выбор) - Враги отключают фонарики во время ночного боя, если видят ГГ и включают их, если потеряли ГГ из виду
Артефакты: - Переработанные хар-ки артефактов. Теперь артефакты делятся (искусственно) на 3 уровня. Первые - слабые, простые. Вторые имеют лучшее соотношение плюсов и минусов, нежели в оригинале. Третьи служит для специализации определенных свойств. - Уменьшен шанс появления артефактов - Артефакты больше не "скачут", нет свечения. Вместо свечения небольшой эффект горячего воздуха.
Интерфейс: - PDA занимает меньше места на экране - Подправил прицел (как в CSS)
Разное: - "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius) - Поправил вес ножу, фонарику, болтам (было 0) - Погода переработана, теперь солнце расположено как надо в зависимости от разного времени суток - Ночи более темнее - Увеличено кол-во крови (спасибо Ra7) - Время на квесты увеличено в 2 раза
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:30 | Сообщение # 5 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| http://letitbit.net/...DA_mod.rar.html - PDA mod http://letitbit.net/...m_v.0.1.7z.html - Позволяет вступить в групировку "Свобода" http://letitbit.net/...______.rar.html - Позволяет вступить в армию http://amk-team.ifolder.ru/16580171 Куча Float32 модов. Один из них поднимает производительность на динамике (не помню какой, но лично проверял на видяхе 7600GTS)
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:30 | Сообщение # 6 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| Кому интересно вот мод, который позволяет делать апгрейды пушек как в ЗП и ЧН! http://uploadbox.com/files/396b329fea/
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:30 | Сообщение # 7 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| Появились постпроцессы при нахождении рядом с аномалиями - начинает кружиться голова. Есть один мини баг - голова кружиться возле костра. Ну то типо от дыма Ссылка: http://narod.ru/disk..... 1.0.rar.html
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:31 | Сообщение # 8 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ::::::::Realism Mod 0.9.1.0 by Realism Mod Team -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ::Общая информация -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мод подходит только для 1.01 версии игры.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ::В этой версии -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ::::Полный список изменений -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Оружие:
- Теперь оружие и броню можно чинить у бармена и Сидоровича, после выполнения квеста с флешкой - Глушители, подствольники и прицелы ставятся на оружие, где это оправдано (как в реале) - Реалистичная баллистика пули (дальность, парабола, импульс) - От износа оружия зависит вероятность заклинивания и точность стрельбы - Все оружие было переработано на предмет разброса, прицельного огня, износа - Все люди в игре получают на 30% или 50% больше урона - У Ф1 и РГД5 исправлены осколки, радиус, дамаг осколков и взрыва - Оружие TOZ у Сидоровича
ГГ
- Голод наступает чаще (на выбор) - Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена - Игрок перестаёт мазать при стрельбе в упор и по двигающемся целям - Бинокль больше не выделяет существ рамкой - Возможность перетаскивать руками некоторые предметы и трупы монстрам (Спасибо Stigmatos) - Прицел теперь "гуляет". Как при обычном прицеливании, так и через оптику (на выбор) - Уменьшен носимый вес при котором ГГ не может бежать (на выбор) - Еда лечит, но слабее чем по дефолту - Бинты лечат в 2 раза слабее чем в оригинале — Увеличен рост главное героя
Торговля
- Полностью переработан ассортимент торговцев — Все цены утроены — Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости - Сталкеры торгуют патронами Вес частей монстров подправлен. Цена зависит от редкости нахождения
Аномалии:
- Аномалии теперь видны в виде эффекта горячего воздуха (на выбор) - При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются пост эффекты (на выбор) - Аномалии не видимы (на выбор)
НПЦ:
- Респаун врагов каждые +/- 16 игровых часов (примерно час реального времени) — Мёртвые тела исчезают в два раза быстрее (на выбор) - Враги отключают фонарики во время ночного боя, если видят ГГ и включают их, если потеряли ГГ из виду
Артефакты:
- Переработанные хар-ки артефактов. Теперь артефакты делятся (искусственно) на 3 уровня. Первые - слабые, простые. Вторые имеют лучшее соотношение плюсов и минусов, нежели в оригинале. Третьи служит для специализации определенных свойств. - Уменьшен шанс появления артефактов - Артефакты больше не "скачут", нет свечения. Вместо свечения небольшой эффект горячего воздуха.
Интерфейс:
- PDA занимает меньше места на экране - Подправил прицел (как в CSS)
Разное:
- "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius) - Поправил вес ножу, фонарику, болтам (было 0) - Погода переработана, теперь солнце расположено как надо в зависимости от разного времени суток - Ночи более темнее - Увеличено кол-во крови (спасибо Ra7) - Время на квесты увеличено в 2 раза
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ::::История изменений -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
::0.9.0.3
- Враги отключают фонарики во время ночного боя, если видят ГГ и включают их, если потеряли ГГ из виду (спасибо Ra7) - Переработанные хар-ки артефактов. Теперь артефакты делятся (искусственно) на 3 уровня. Первые - слабые, простые. Вторые имеют лучшее соотношение плюсов и минусов, нежели в оригинале. Третьи служит для специализации определённых свойств. (спасибо Ra7 и SoCR) - Полный список изменений в ридми
Инсталер:
- Проверка новой версии (огромное спасибо Maba Kaloch) - Выбор фичи "гуляния" прицела - 150%
Исправил:
- Баг с ценами (опять ) - Цены на еду/медикаменты (были в 9 раз больше оригинала) - Более мягкое покачивание прицела (спасибо Samurai69) - Аптечки останавливают кровотечение (вернул) - Еда лечит, но слабее чем по дефолту (в 0.9b2 вообще не лечила) - Бинты лечат в 2 раза слабее чем в оригинале (в 0.9b2 вообще не лечили) - Цены артефактов увеличил в 3 раза от оригинала (в 0.85 было, в 0.9 почему-то нет)
::0.9beta2
Инсталер:
- Выбор эффекта горячего воздуха и пост эффектов для аномалий - Выбор сытности
Исправил:
- Регенерация жизни по дефолту (убирает баг с хар-ми артефактов) - У монстров дефолтный урон и жизни (еще с бета 1, не упомянул) - Увеличил шанс появления патронов для АК и МП5 у Сидоровича
::0.9beta1
- Инсталляция с выбором фич (спасибо Maba и мне) - Теперь оружие и броню можно чинить у бармена и Сидоровича, после выполнения квеста с флешкой (спасибо MoDD) - Прицел теперь "гуляет". Как при обычном прицеливании, так и через оптику (спасибо Ra7) - Глушители, подствольники и прицелы ставятся на оружие, где это оправдано (как в реале) (спасибо Ra7, Samurai69) - Реалистичная баллистика пули (дальность, парабола, импульс) (спасибо Ra7, Samurai69) - От износа оружия зависит вероятность заклинивания и точность стрельбы (спасибо Ra7, Samurai69) - Все оружие было переработано на предмет разброса, прицельного огня, износа (спасибо Ra7, Samurai69) - Погода переработана, теперь солнце расположено как надо в зависимостити от разного времени суток (спасибо Ra7) - Раны больше сами не заживают - Убрана регенерация здоровья - Аптечки больше не останавливают кровотечение
Исправил:
- Переделана логика наносимого урона. Оружие наносит стандартный ущерб. Зато люди принимают на 30% больше урона. - Увеличено кол-во крови (спасибо Ra7) - Исправил большой разброс цен
::0.85
- Увеличил "жизни" монстров на 30% - Бронижелеты теперь ломаются (спасибо Ra7) - Возможность ставить аддоны для оружия как в реальной жизни (спасибо Samurai69 и Ra7)
Исправил:
- Поправил вес ножу, фонарику, болтам (было 0) - Убрал FN2000 для продажи у эколога до выполнения квеста - Добавил экологу патронов для грозы - Добавил всем торговцам аптечек и бинтов - Урон вертолёта умножил на 1.5 (раньше было как в оригинале) - Баг с ценой обоймы в 27000 (теперь 2700) - Мелкие поправки
::0.81::
- Время на квесты увеличено в 2 раза - Голод как в оригинале (временно) - Урон раны/кол-во крови как в оригинале (временно) - Меткость врагов зависит от уровня сложности - Убрал пост эффекты аномалий прошлой версии (временно) - Респаун врагов каждые +/- 16 игровых часов - Мелкие исправления веса еды
Исправления:
- Баги с хар-ми артефактов
::0.80
Что нового:
- Бинокль больше не выделяет существ рамкой. (Спасибо Ra7) - Сталкеры торгуют патронами (Спасибо Ra7) - Возможность перетаскивать руками некоторые предметы (Спасибо Stigmatos) - Игрок перестаёт мазать при стрельбе в упор и по двигающемся целям (Спасибо Ra7) - Цены на артефакты возросли в 3 раза - Артефакты теперь можно продать от 8 до 32% стоимости (как повезёт) - Уменьшен шанс респавна артефактов (спасибо Xarvius)
По аномалиям:
- Аномалии теперь видны в виде эффекта горячего воздуха (Спасибо Ra7) - При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются пост эффекты (огромное спасибо RAIMAN) - У многих аномалий в спокойном состоянии отключён звук (спасибо Xarvius) - "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius)
Что исправил:
- Еда больше не лечит игрока (Спасибо Ra7) - Голод наступает в 2 раза реже по сравнению с 0.75 - Количество крови и повреждения от кровотечения как в оригинале (временно, будет исправлено) - Убрал нож/пда из инвентаря - Патроны 5.45 и 7.62 продаются у Сидоровича (спасибо Ra7) - Добавил аптечек у Сидоровича - Уменьшил вес еде
::0.75
Исправлено:
- Вернул все 5 слотов для артефактов - Игрок стал более уязвим - У игрока меньше капает крови - Максимальный вес для бега 40 кг - Удвоил количество людей (примерно) - Аномалии опять видны
::0.7
- зомби регенирируются в 10 раз быстрее - увеличил скорость бега для некоторых типов монстров - подправил прицел - границы веса теперь 35/65 (при 35 не можем бежать, при 65 идти) - увеличил размер пятен крови - появилась возможность таскать монстров - спринт стал немного быстрее - зональные повреждения
Что пофиксил:
- усилил гранату (урон, разброс и пр) - уменьшил вес аптечкам - подправил меткость врагов - потеря крови в 2 раза меньше - голод стал наступать реже
::0.6
- У торговцев появилось более полезные вещи (спасибо Xarvius) - Аномалии стали невидимыми. Визуальный и аудио эффект остался. Используйте болты для обнаружения. (спасибо Xarvius) - Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена - Радиация уходит медленнее - Голод приходит чаще - Раны делают больший урон - Раны заживают медленнее - Бинты лечат меньше - Вес бинтов восстановлен как в оригинале - Сбалансированы цены артефактов (спасибо SGHi) - Меткость ботов теперь зависит от уровня сложности - PDA занимает меньше места на экране (спасибо SGHi)
::Все до 0.5
Население зоны — Общие количество людей уменьшено в два раза — Количество монстров увеличено на 150% — Все НПЦ теперь перерождаются примерно каждый игровой день. Это час и 22 минуты реального времени
NPC — Увеличена меткость — Мёртвые тела исчезают в два раза быстрее Продавцы — Все цены утроены (цена гранаты поднята в 6 раз) — Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости Misc — Урон всего оружия увеличен на 150% — Увеличен рост главное героя — Немного повышен вес медикаментов Ссылка: http://narod.ru/disk....9.1.1.exe.html
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:31 | Сообщение # 9 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| Простите что по английски, но автор такой -------------------------------------------------------------------------------------
S.W.O. (S.T.A.L.K.E.R. Weather Overhauled) v2.0
-------------------------------------------------------------------------------------
CURRENT VERSION: 2.0 & 2.0 STATIC (updated)
LAST UPDATED: 07.02.2008
TESTED ON STALKER VER.: 1.0004, 1.0005 (all language versions)
-------------------------------------------------------------------------------------
PEOPLE INVOLVED:
Trojanuch - author
Alex (aka Alexsoft) - 3d graphics advisory, BETA-testing DC - BETA-testing Decane - user.ltx advisory, BETA-testing Gnomus - BETA-testing
-------------------------------------------------------------------------------------
FEATURES:
- two distinct, dedicated editions: FULL DYNAMIC LIGHTING and STATIC LIGHTING
- new, sun-based lighting system which makes the game look much more like real-life - during the day the sun always gives at least some lighting, but the color, intensity of it and the way it transits form one setting to another is depended on the time, clouds, fog, angle etc.
- realistic sunsets and sunrises
- new weather settings for all outdoor game levels (clear weather for Pripyat, Yantar, Dark Valley etc)
- included StalkerSkies and S.H.A.R.P.E.R.v95
- effective rain periods, thunder-storms
- included thunder sounds by Darius6, also reconfigured thunderbolts to make them more random and effective
- completely re-done sun positioning / shadow settings - shadows are realistically long (check out the screens) and point to the proper direction. All this perfectly synchronized with time of day, geographical orientation (sun rises in the east and sets in the west) and visible sun position
- sun travel "emulated" with proper sky texture transition and sky texture color settings
- realistically dark, spooky but playable nights
- more detailed cycle, number of periods multiplied (there are more than 40 periods of the cycle, instead of vanilla 24) - a lot of 30 minutes and even 15 minutes periods (instead of commonly used 1h ones) to better reflect and control the subtle lighting weather changes
- cycle synchronized for Kiev, UK, 01.05.2012 (original idea by MrKlorox Badmagic and their DarkerNights mod, so credits for it go to them - I recalculated the timings and since my sunrises and sunsets are animated, they are perfectly synchronized to the minute)
- two optional versions - darker and brighter nights
-------------------------------------------------------------------------------------
3RD PARTY ADDITIONS:
- integrated StalkerSkies (by Combragol) - SS textures mixed with the vanilla ones to create the best sky transitions and sun travel possible
- clear weather in Yantar, dark valley, Pripyat, Stancia etc. - all of those use the same cycle as cordon, garbage etc. (original solution for this taken from Oblivion Lost Project by Kanyhalos)
- thunderbolt sounds (by Darius6)
- s.h.a.r.p.e.r. texture pack (by nocturnal)
-------------------------------------------------------------------------------------
CHANGELOG:
v1.1
- fixed the issues with near objects in fog being transparent - fixed the issues with a lot of materials (like asphalt on roads) shining in sun - fixed the issue of the cycle being not synchronized with the summer time change in Ukraine (thx to yellow_helicopter)
- some lighting settings tweaked and balanced - some thunderbolt settings tweaked - rain settings tweaked a lot - fog settings completely revamped - I try to use to reproduce the air perspective effect (the objects become a little blue and desaturated in distance)
- added new thunderbolt sounds (by Darius6) - added detail (textures\detail) textures from sharper v95 (by nocturnal)
- added two optional editions - darker and brighter nights
- updated readme
v2.0
- whole cycle redone from scratch - lighting have been toned, became more realistic - redone the sun-rises and sunsets - they are less dynamic but more realistic - attempt to fix all reported bugs - fog and material mostly
- changed shader support for vanilla (dropped float32 for a while)
- customized some of the sky textures (night one especially) - edited or created of more than 25 light-boxes (#small textures)
- created 3 separate, custom user.ltx presets
- updated readme
v2.0 STATIC
- very extensive tweaks to almost all aspects of weather and lighting (all phases almost completely redone) - most of the light-boxes redone form scratch
- 4 new custom user.ltx presets - dedicated for SL
-------------------------------------------------------------------------------------
FUTURE PLANS:
- adding the proper moon-flare and moonlight for nights (expect soon)
- customizing and adding the full set of day-time sun flares
-------------------------------------------------------------------------------------
AUTHORS NOTE:
This mod started out as a little tweak to the weather cycle which was used in the Oblivion Lost mod. During my work on it I started to change more and more variables, replace the sky textures, create new periods and so on... At some point I decided to animate sunrises and sunsets. The effect is almost totally new cycle with almost everything customized in order to make the weather in STALKER the most realistic and eye-pleasing experience.
The feature which I am personally most proud of is the totally new lighting system - it is sun-based meaning that the only real source of light is the sun. As we all know the sun does not shine in the same way during the day - the light intensity, color, direction change dynamically as the sun makes it's voyage form east to west. Not to mention other factors such as clouds, fog, rain all those things have their role in the outcome of the light the sum gives. My aim was too reproduce this effect in the Stalker world, to make the sun light realistically transformed during the whole cycle. If think I managed to achieve this aim. For example let's take the mid-day afternoon settings when the bright sun, without any obstacles shines above the STALKER world giving it warm, summer feeling. The color of it saturated yellow and the intensity of it makes bright surfaces to shine. After this the sun starts to collapse, the light becomes more and more orange too finally become blood red - when the day is finishing with an effective, dynamic sun-set. Other example - the mornings - first, pale sings of the coming day are soon replaced by a warm, rose-colored beams of the rising sun and when it finally appears above the horizon - you are almost overwhelmed with the intensity of the light it gives. At the same time the morning fog starts to fade. The world has just received colors again. I think it's rewarding to survive the night and be able to witness this. Also don't forget to check out the new rain and storm periods - there is the one session during the night and one during the day.
As for the 2.0 - it took me quite a while to wrap everything up for this update. One of the reasons for it is that I began to edit the sky boxes in Stalker. Sky boxes are all those #small textures that accompany all of the sky textures you use. I initially thought that it where the sky textures themselves where responsible for the lighting caused by the sky_color parameter (and also caused the blue shadow areas issue). It turned out that - likewise the "real" 3d graphics (ex. 3dsmax rendering) - the visible sky texture has nothing to do with the "sky" lighting. The "things" that are the source of this lighting are light boxes - sort of another sky-cubes but very blurred and in extremely low resolution (32x32) - their not visible and their only purpose is to cast the ambient light which outcome is depended on their saturation, brightness etc, It took me a long time to learn their mechanics, I had to solve a lot of issues - and finally managed to create proper, almost bug-less but still very much scene-enhancing versions of them.
I hope you'll enjoy my mod and give me some feedback about it, so I can make the future versions even better. I also would like to thank all the ppl who tweaked the STALKER weather before me, I checked almost all the tweaks available before I embarked on creating my own. All of them had their role in inspiring me - and I would like to credit their authors for it. So please check the list of credits below.
At the end I would like to encourage you t post your comments, suggestions, observation - and generally feedback in the feedback thread - the link too which is in the bottom.
See you somewhere in the zone!
Pozdrawiam!
Trojanuch
-------------------------------------------------------------------------------------
CREDITS:
- MrKlorox Badmagic authors of The Darker Nights - first Stalker weather tweak I can remember and I play this game form start
- Kanyhalos - OL custom weather and default cycle for all level integration
- Combragol - StalkerSkies creator
- Edomae - author of the great Realism Graphics Mod which inspired me and with which I spend many, many hours in the zone
- jjwalker - author of the mind-blowing Float32 shaders - must have for all FDL Stalker players!
- miraclefreak - author of the REAL ATMOSPHERE Patch for StalkerSkies
- all the ppl who gave me feedback on my mod after it's release - especially DC, Decane, derBaron, emace, Gnomus, Groundhog, miraclefreak, powerslave, silverpower and yellow_helicopter
- also I would like to thank ppl who uploaded my mod to various places and decided to host my mod. Credits for this goes to: Hoogim, S.T.A.L.K.E.R.(StalkerFiles), @LPKorn3324 (stalker.funday.pl)
-------------------------------------------------------------------------------------
TECHNICAL NOTIFICATION
GENERAL:
- this mod should be compatible with any other mod that does not tweak the weather.
- if the mod changes the weather cycle in Stalker, and you would like to use my settings instead, I think it is only a matter of replacing the weather_deafult.ltx and adding textures from my package to textures > sky. There are three exceptions of this that I can think of at the moment:
* if you use any version of StalkerSkies - delete your entire texture > sky folder and replace it with the one from this package. My mod contains the StalkerSkies textures but the files are renamed (they have the _ss ending) - this is because in my mod the SS textures work together with vanilla ones instead of replacing them. * if you use a mod that features chaotic weather (like ABC Inferno) - I don't know if it can be made compatible - didn't look in the matter so far * I remember there where some mods which changed the tempo of the game clock - sun-rise and sun-set animation required some neat synchronization to work fine - and I don't know if changing the tempo of game clock will not affect this.
- at the moment I don't know if this mod will slow the game down on weaker machines - for me it does not reduce FPS. Please choose the user.ltx preset and SWO edition (FDL or SL) according to your machine specs
- also since I changed the visibility and fog distance settings it can have some impact on AI detection behavior - I did not see this mod to cause any problems in this matter in vanilla and in few common mods (Redux, OLP) I tested it with, but - who knows
- mod has two distinct editions: FDL and SL - please choose one according to the graphics settings you use in game.
- please, ALWAYS use on of the user.ltx presets enclosed with this mod, note that you will have to rebind your keys and re-set other in-game specific settings after replacing your user.ltx with one from the mod's package.
- PRESETS overview:
* low-end - this one is based on "medium" in-game preset, the resolution is set to 1024, all settings set to give maximum performance * mid - medium setting, based on the in-game "high" preset, 1024 resolution * hi-end - this one is designed to give the best visual quality, the in-game preset is maximum and the resolution is 1280. I have an average of 50 FPS on 8800GTS 640 with this one
- you can customize the presets from the mod’s package - but avoid using the in-game preset switch (medium, high, maximum etc.).
- if you are experiencing and would like to disable the 'camera lag' please change the following line in user.ltx into (thx to powerslave):
cam_inert 0.25 (or lower)
STATIC LIGHTING:
- the most important difference in this version is that the sun sets in the west and rises... in the west too . This is because the shadows that outdoor objects drop are NOT DYNAMIC - these are shadow maps 'drawn' in the level. Those shadows always point to the east. Therefore the sun all the time has to shine from the west side of maps (although it changes in height)
- in addition to the above - you mat witness that the starry night sky gets is displayed in 180 degrees rotation after the night-time storm just before the sun-rise. This is because during the storm the I have to rotate the sky textures to get them 'ready' to display sun-rise on the west side (second such rotation takes place during day-time storm).
- although this version is bug-less in most part there are some known issues I would like to mention here. Those include:
* strange overbrightness on characters in various places (especially when you are standing on the edge of lighted up building) * strange, very dark shadowing on characters - for example when you jump on top of the car-wreck in junkyard in Garbage - your character becomes dark
- again you have two nights variants: brighter and darker one. The [#darker nights] optional is more realistic - but CAUSES AN ISSUE with ground texture being invisible when lighted up by flashlight (you can only see a monochromatic surface instead of texture pattern). Use the [#brighter nights] optional to fix this (but at the cost of realism).
- again I have prepared 4 different user.ltx presets - they are constructed in the similar way to their FDL counterparts. I tested them and #low-end version does not really look a lot-worse than #extreme - so don't worry
- finally - I wanted both editions of my mod to look similar in their 'style’ and I think that I've reached this goal. But ways to achieve it had to be TOTALLY different for FDL and SL. If you would like to see how much the settings must differ for both versions - try to run the S.W.O.v.2.0_SL in Full Dynamic Lighting
-------------------------------------------------------------------------------------
INSTALATION:
0. DELETE the float32 shaders ( [gamedata]> [shaders]folder) prior to use this version of my mod
0.5 delete (move) the [gamedata]> [textures]> [sky folder] if you have it in your Stalker installation dir - do it also if you are updating form 1.1
1. copy the gamedata from the [#1 - S.W.O.v2.0] or [#1 - S.W.O.v2.0_SL] (Static Lighting) > [#base] folder to your main Stalker installation dir (after this you will have the darker nights edition - which is default) - overwrite everything if you are updating from 1.1
1.5 OPTIONAL: copy over the gamedata from the [#1_-_S.W.O.v2.0] or [#1 - S.W.O.v2.0_SL] > [#optionals] > [#brighter_nights] - to make the nights brighter (you can revert to the darker nights by using the gamedata from [#darker_nights] folder)
2. copy the included user.ltx of your choice from the [#2_-_[user.ltx]_presets] folder into [documents and settings] > [all users] > [documents]> [stalker-shoc] (you will have rebind your keys and re-set other in-game settings after this)
3. OPTIONAL (S.W.O.v2.0_FULL only): copy over the gamedata from [#3_-_S.H.A.R.P.E.R-Textures_v.0.95_RECUT] to your main Stalker installation dir
NOTE:
if you did not install or use any mods previously - in the fsgame.ltx (main STALKER dir) change the first line into:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
-------------------------------------------------------------------------------------
LINKS:
MAIN FEEDBACK THREADS:
[eng]http://www.gsc-game....n...2&sec_id=16
[pl]http://forum.stalker...opic.php?t=1640
RELEASE THREADS:
http://www.gsc-game....n...0&sec_id=17
http://board.oblivio...5703#post165703
http://forum.stalker...opic.php?t=1640
http://stalker.funda...p;thread_id=572
http://forums.filefr...vlerhauled.html
-------------------------------------------------------------------------------------
LEGAL:
For all cases of modifying, re-releasing, including etc. of this mod please contact me at: trojan158@poczta.fm
------------------------------------------------------------------------------------- created 29.01.2008 by Trojanuch; trojan158@poczta.fm ------------------------------------------------------------------------------------- Ссылка: http://narod.ru/disk...c_lite.exe.html
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:31 | Сообщение # 10 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| В пак входят:
---------------------------10 Артефактов в слотах (название говорит само за себя)
---------------------------DreamMod ver.0.1-alfa ------------------------------------- Адаптирован под версию Сталкера 10001 -----------------------------------------------------------------------
Содержание:
1. Инструкция по установке. 2. Описание мода. 3. Изменения.
-----------------------------------------------------------------------
1. Инструкция по установке: Скопировать содержимое архива в папку gamedata корневого каталога игры.
2. Описание: Тестовая версия мода, добавляющего в игру возможность сна главного героя. Мод добавляет ветку в диалоги нейтральным персонажам. Стартовая реплика является ответной на фразу NPC "больше ничего не знаю". То есть, для инициализации добавленной ветки необходимо вступить в диалог с NPC и кликнуть два раза на вариант "Что можешь интересного рассказать?".
Во время сна у персонажа востанавливаются здоровье, психическое здоровье, усталость. Скорость восстановления стандартная.
Персонажа может умереть от голода или кровотечения во время сна.
! К сожалению, благодаря используемому на данный момент методу расчета времени сна, при работе мода возможны небольшие погрешности в вычислениях этого самого времени.
! На данный момент ветка диалога имплантирована исключительно в нейтральные диалоги проходных неписей. То есть не стоит пока пытаться попасть к торговцу с целью поспасть - с очень большей долей вероятности нужной ветки у него в диалоге не окажется.
Мод пока работает без каких-либо ограничений на количество часов сна в сутки или интенсивность восстановления параметров персонажа, посему является в довольно большой мере модом читерским.
3. Изменения: Вариант сна до восстановления здоровья активен лишь тогда, когда здоровье персонажа не больше 90%. Фазу "time_scaling" теперь невозможно пропустить. Мелкая косметика ================================================================================ ===
----------------------FLOAT32 4247 036a RELEASE ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // READ THIS FIRST! DO NOT SCAN, HALF ASS READ OR SKIP OVER IT! // These are the short instructions you should follow to // ensure you dont hose your game. Take 3 minutes and enjoy! // // NOTICE: The code included within these files is NOT the property // of Nivenhbro or the user of the handle "Nivenhbro". The code which // I have included within these files will be considered opensource // until otherwise specified by GSC Gameworld or THQ due to the raw // nature of the source code within. So, take the consideration to // give credit where credit is due and not steal the intellectual // property of GSC or THQ so that I can continue my projects for // the good of the gaming community. I will immediately discontinue // developement of this project when and if I recieve legal notice from // THQ or GSC. Be courteous so this doesn't happen! // // Always give credit where it is due! // // Thank you! ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // FLOAT32 Alpha builds. // // Project starting Apr. 1st 2007. // // Code modification and recoding done by Nivenhbro a.k.a jjwalker. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
To get started!
1) If you have the gamedata files unpacked into the stalker directory, then you need to back them up in the case you need to remove these shaders.
2)Unpack the contents of this zip archive to the root directory for stalker! For example...
C:\program files\THQ\STALKER\....
The file structure within this zip file MUST be kept intact or it will not work, period.
3) You may need to change your FSGAME.LTX file. the second line that says something about gamedata location, change the false there to true if they aren't both true. You'll understand once you see it.
4)I can be reached via IRC on the arstechnica irc server "irc.arstechnica.com". Join channel #arsificial and look for me, my name there is jjwalker. If i sent this to you via email, then you can email me also or of course contact me via the ars technica forums.
5)Glitches, bugs, flickers, hiccups and anything that seems odd or out of the ordinary is not stupid. please let me know anything and everything in which may concern you or impede playability.
6)IMPORTANT!!
The source code files contained within have some comments made by me, but not all changes have been documented. Any comments made explicitly by myself are preceded by an exclamation point "!".
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-------------------------------More Realistic Weathers V.1.0 Мод делает плавную погоду, а так же включает неиспользующиеся текстуры неба.
-------------------------------S.T.A.L.K.E.R. MxComp Patch v2.8 1) Изменения, связанные с персонажем:
1. Радиация не исчезает со временем. 2. Кровотечения наносят больше урона. 3. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого уроня, здоровье начинает уменьшаться. 4. Рост ГГ. увеличен. 5. Время спринта уменьшено. 6. ГГ. может переносить 90кг груза. 7. Добавлена возможность бега в экзоскелете.
2) Изменена торговая политика:
1. Мод увеличивает цены на большую часть товаров. 2. Меняет комплектацию всех магазинов(торговцы теперь продают большую часть всего оружия, патронов, костюмов которые можно найти, а также некоторые образцы модифицированного оружия и костюмов). 3. Добавлена возможность купить гитару и губную гармошку, которые никак нельзя использовать (Но теперь сталкер может продавать эти вещи).
3) Изменения, связанные с оружием, вещами и системой повреждений:
1. Реальные названия оружия. 2. Уменьшен разброс и повреждения у некоторых типов оружия. 3. Более реалистичный расчёт зональный повреждений. 4. Уменьшена сила зума у бинокля. Теперь он не выделяет живых существ рамкой. 5. Сила лечащей способности аптечек распределена по уровням (обычные аптечки восстанавливают куда меньше здоровья, чем научные). 6. Восстанавливающая способность бинтов уменьшена (здоровье они практически не восстанавливают), но увеличена способность останавливать кровь. 7. FOV у людей уменьшен на 35-40 % 8. У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено. 9. Дальность полёта пули у пистолетов и автоматов увеличена. 10. Увеличены возможности по модификации оружия. 11. Скорость бега у людей уменьшена. 12. Отключен износ оружия у ГГ. 13. Сбалансированы характеристики костюмов 14. Добавлен НОВЫЙ костюм (СКАТ-9X купить можно у бармена, стоит он 690000, но трата не зря).
4) Изменения, касающиеся А-Лайфа и АИ:
1. В несколько раз уменьшен респаун мутантов и людей. 2. Время респауна: от 24-48 игровых часов.
5) Графические изменения:
1. Стандартный круговорот времени суток на всех картах. 2. Ночи стали темнее. 3. Размер прицела уменьшен в два раза. 4. Крови стало больше.
----------------------------------Real Damage mod Мод усиливает оружие и теперь для убийства врага хватает 3-4 выстрелов из пистолета или 2-3 из автомата. Ну и вооружённые враги соответственно стали больнее кусаться... Также подправлен разброс, чтоб пули не летели в разные стороны, а можно было прицельно стрелять уже со 100 метров.
----------------------------------Transport mod. Мод возвращает в игру транспорт.
----------------------------------Марадёр мод. Мод позволяет игроку снимать с убитых врагов их защитную одежду.
ИЗМЕНЕНИЯ В 0.75
- Добавлено два новых костюма - Комбинезон Сталкера Укрепленный и Комбинезон Сталкера Антирадиационный. Их можно купить у Бармена, а также снять с некоторых сталкеров. Добавлено исключительно для проверки возможностей добавления новых костюмов. (ну и для разнообразия). - Теперь одежду можно снять только в 50% случаев. (обусловлено тем, что при убийстве, одежда противника приходит в негодность, а также поправить баланс экономики)
ИЗМЕНЕНИЯ В 0.7
- Вместо тяжелого бронекостюма с военных теперь снимается спецназовский камуфляж. - Торговцы не покупают некоторую "неинтересующую" их одежду. - Совместимость с Realism Mod 0.85.
ИЗМЕНЕНИЯ В 0.6
- Сильно уменьшена цена бронежилетов, снятых с убитых противников (в несколько раз). Например Костюм Сталкера (цена 45000 рублей) можно будет продать за 3000 рублей максимум. Аналогичная Ситуация с другими костюмами.
Список противников, с которых можно снять броню:
- Бандиты. - Сталкеры. - Наемники. - Долговцы. - Свободовцы. - Экологи. - Монолитовцы. - Военные (не спецназ)
Недоработки:
- У сталкеров-новичков вместо "куртки новичка" снимается "комбинезон сталкера". - Модель убитого никак не меняется после "раздевания". Ждем SDK. - С Долговцев и Свободовцев снимаются только легкие варианты костюмов этих кланов.
----------------------------------Чинилка мод Мод позволяет чинить оружие и броню.
Ссылка: http://narod.ru/disk.../Р...4ы.7z.html
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:31 | Сообщение # 11 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| Weapon's Orientation mod Краткое описание: Данный мод изменяет расположения оружия в перспективе, таким образом, что бы дуло было направлено в центр, что упрощает прицеливание при стрельбе от бедра с отключённым виртуальным перекрестием. Ссылка: http://narod.ru/disk...orient.zip.html Совместимость: переносим координаты позиции, ориентации и прицеливания из конфигов этого мода в используемые. Скриншоты:
Сообщение от модератора Drunken Master Цитата http://www.sendspace.com/file/tkbhbc - Оружие теперь смотрит в центр экрана. Автора не помню. Для АМК.
Без обид Еще надо бы тогда написать, что у некоторых стволов корежит немного худ рук
Сообщение от модератора Drunken Master
На моём 1024х768 ничего подобного не наблюдалось
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:32 | Сообщение # 12 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| Минный мод by SkyLoader Этот мод добавляет в игру ручные мины, которые можно активировать. Всего в моде 3 мины: 1)Обычная ручная мина, которая используется в военных целях для охраны Периметра 2)Улучшеная мина с увеличенным радиусов действия и мощностью 3)Электрическая мина, она поражает противника электрическим зарядом. скачать
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:32 | Сообщение # 13 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| ||||| Marauder Mod 0.75 by "HellFell" |||||
Мод позволяет игроку снимать с убитых врагов их защитную одежду.
ИЗМЕНЕНИЯ В 0.75
- Добавлено два новых костюма - Комбинезон Сталкера Укрепленный и Комбинезон Сталкера Антирадиационный. Их можно купить у Бармена, а также снять с некоторых сталкеров. Добавлено исключительно для проверки возможностей добавления новых костюмов. (ну и для разнообразия). - Теперь одежду можно снять только в 50% случаев. (обусловлено тем, что при убийстве, одежда противника приходит в негодность, а также поправить баланс экономики)
ИЗМЕНЕНИЯ В 0.7
- Вместо тяжелого бронекостюма с военных теперь снимается спецназовский камуфляж. - Торговцы не покупают некоторую "неинтересующую" их одежду. - Совместимость с Realism Mod 0.85.
ИЗМЕНЕНИЯ В 0.6
- Сильно уменьшена цена бронежилетов, снятых с убитых противников (в несколько раз). Например Костюм Сталкера (цена 45000 рублей) можно будет продать за 3000 рублей максимум. Аналогичная Ситуация с другими костюмами.
1. Установка/Удаление. Для установки распаковать каталог "gamedata" в основную директорию игры. Для удаления просто снесите заменяющие файлы.
2. Список противников, с которых можно снять броню:
- Бандиты. - Сталкеры. - Наемники. - Долговцы. - Свободовцы. - Экологи. - Монолитовцы. - Военные (не спецназ)
3. Недоработки.
- У сталкеров-новичков вместо "куртки новичка" снимается "комбинезон сталкера". - Модель убитого никак не меняется после "раздевания". Ждем SDK. - С Долговцев и Свободовцев снимаются только легкие варианты костюмов этих кланов.
скачать
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:32 | Сообщение # 14 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| author: DJekman name: ALL ARMOR DJekman MOD version: 1.0 description: Мод дополняет стандартный набор костюмов (которые есть в игре, но которые нельзя было надеть). Добавлено описание, характеристики и полный набор иконок.
скачать
|
|
| |
|
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:32 | Сообщение # 15 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| OGG Player Автор: ferrari314 версия: 1.001 Долгожданный МР3(а на самом деле огг) Плейер в сталкере!!! Плейер дается вам в самом начале разговора с Сидоровичем, как отдельный предмет(не потеряйте). Для полной установки мода необходимы минимальные знания о моддинге сталкера
В паке: 1. плэйер 2. инструкция как вставлять музыку 4. мп3-огг конвертер ................................................................................ ............................. Мод идет на всех версиях сталкера, и не содержит "глобальных" скриптов, что даст возможность вставлять плейер в любые сборки симбионы и т. п. ................................................................................ ............................. Благодарности: stalker-portal - за распространение наших творений Web Striker - за создание темки russian-stalker - за ужасную! но все-таки, основу для плейера. ................................................................................ ........................... скоро добавлю новые дизайны для плейера. для уменьшения размера пака иконка плейера взята от оригинального пда, но если она вам не нравится, в архиве лежит иконка которую вы можете вставить вручную.
скачать
|
|
| |