| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:40 | Сообщение # 46 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| New BloodSucker Mod 1.0
Мод восстанавливающий "поцелуй" кровососа v1.0 (в дальнейшем возможно будут еще изменения).
Это маленький мод, который немного разнообразит любой мод глобальный и не очень данной фишкой.
Тестировалось на чистой ТЧ 1.0004. Совместим с любым модом (если руки есть )
Описание изменений:
- Кровососу добавлены 2 анимации вампиризма и 1 новая удара, взамен старых (На то он и кровосос, что бы высасывать кровь а не бить кулаком ГГ или НПС). - При вампиризме ГГ недвижим т.к кровосос держит ГГ мощными лапами. Есть шансы вырваться и отбежать. - У вампиризма увеличенный хит, т.е при остальных анимках все по дефолту. - Кровососу добвлена функция на постепенное всасывание, т.е чем больше щупальца впиваются в ГГ, тем больше отнимается ХИТ. - Добавлено соответсвующее звуковое сопровождение "поцелую". - При хите учитывается броня надетая на ГГ. - Сделан разворот жертвы на кровососа (В будущем скорее всего будет доработан). - Добавлена проверка на монстров, что бы не сосал всех подряд.
Таким образом, мод делает кровососа опасным существом (Как в книгах) и встреча с ним опасна. Смерть равна = 95%. Оставшиеся 5% дают Вам шанс увидеть его из далека и начать огонь по нему. Не советую делать к этому моду усиленные ХП и ХИТЫ у кровососа в конфиге, иначе будет хардкор в квадрате, т.к при наличии данной функции соска становится оружием неплохим, даже с небольшими ХП. Хотя каждому свое.
Генератор этой идеи и модели с анимками: АнархОпанК Помощник с советами и начальным скриптом: ДжЭдаЙ Скрипт в рабочую версию сделал: Artos (Simbion mod)
Размер: 937 КБ
Скачать.
|
|
| |
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:40 | Сообщение # 48 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| Я в этой теме нашёл этот мод.... Я долго его искал и вот теперь нашёл. Но оказалось что мод заточен под АМК, я огорчился, но решил, что моего знания HTML, CLEO, VBS и конечно же LUA хватит чтоб перелопатить этот мод для оригиналки... На деле так и оказалось. В общем и целом я выяснил, что подобный мод требует стандартную скриптовую библиотеку АМК, к счастью у меня такая имеется и причём работающая на чистой игре. Поэтому что в итоге мы имеем? 1) Динам новости (были в комплекте с библиотекой АМК, но могу убрать если надо.) 2) Спальник (был в комплекте с библиотекой АМК, но могу убрать если надо.) 3) Контейнеры для хабара (Их то я и выдрал из ARC, но могу убрать если надо )
Как убрать? Да лего! Д.Новости - открываем блокнотом файл amk_mod.script и удаляем эту строчку amk.g_start_timer("show_news",0,0,20) Спальник - в этом же файле удаляем строчку amk.spawn_item_in_inv("matras") ВНИМАНИЕ если кто то тупанул! Удалять не обязательно!
Идёт на версию 1.0004
http://files.mail.ru/RQZL3L
|
|
| |
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:41 | Сообщение # 51 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| Знаю, что много кто искал локацию Темный Лес(2008 год разработки вроде, ), так вот я тоже заинтерисовался поиском и уже совсем отчаявшись обратился к одному человеку, у того она благополучно пылилась в закромах, и по просьбе этого человека выкладываю ее, думаю здесь ей самое место(по истечению срока храния, буду продливать, поэтому ссылка будет всегда жива)..
Лес - обычные деревья(не знаю почему назвали Темный лес, может что хотели добавить), есть небольшая лачужка, в ней два сейфа(в один можно залезть), потом камни кой где валяются большие, есть костер и палатка около него, и все.. больше ни чего нету, кроме деревьев.. Напоминает локу Забытый Лес(только тут кое где деревьев поменьше)..+есть баг, во многих местах можно пробежать за колючку..
dark_forest
|
|
| |
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:41 | Сообщение # 54 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| Изначально делалось для Addon for OGSE Теперь выкладываю в паблик.
Stalker Hands mod ver. 2.0 Благодаря этой небольшой разработке, которую мы назвали Stalker Hands mod, по желанию игрока можно установить себете текстуры перчаток, которые больше нравятся. Можете менять себе в игре перчатки, пока не найдете те, которые вам будут нравится. Эта версия разрабатывалась под OGSE, но пойдет и на оригинальной игре. Новая игра не требуется. Сборка перчаток: Mutantt Инсталятор: KruglOFF Картинка "Addon for OGSE": DenTor
Авторские права: -"Свобода" и "Сева" - R.O.L.@.N. -"долг" - fishy_joe -закрытые "black" и открытые "black" - build_gsc_2003 -Окровавленные - ABC -Закрытые кожаные - Argus -Зимние - DenTor -Осенние - Мод "Черно-рыжий" -Камуфляж - Priboy Story -Тату - Grall19 -Пак печаток 13 шт. - Martysek -Бандитские, "Долг" закрытые, "Монолит", "Наемники", "Свобода" закрытые и открытые, "Чистое Небо" закрытые и открытые. -EnTaGgg a.k.a. alewka_ph & ilushki_ph
Скачать можно Тут: http://narod.ru/disk..... 2.0.exe.html Тут: http://rghost.ru/33324261
|
|
| |
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:42 | Сообщение # 56 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| Авторы мода: Зиновьев (Z.E.N.) Михаил, bardak
Также считаю соавтором мода: Red75
Тестирование: hofman
За идеи, предложения и тестирование мода спасибо посетителям форума GSC-GAME: dunin, Crims0n, steelrat UA, Stabow, serg5978, Ясный, Бешеный КровоSOS, thi@F, lehfr, Unmen
----------------- Краткое описание. -----------------
Целей у данной модификации к игре S.T.A.L.K.E.R две, одна близкая, другая далекая. Близкая цель - восстановить по возможности игровое наполнение игры в том виде, в котором мы эту игру ждали. Это касается предметов, костюмов, квестов, оружия, поведения НПС и вообще внутренней жизни Зоны. Цель не столь близкая - ориентирование геймплея игры S.T.A.L.K.E.R. в сторону РПГ. Усилия к достижению обоих этих целей, по мере возможностей, прилагаются одновременно, правда пока акценты смещены больше к наполнению игры. Все изменения вносятся исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры. Мод непрерывно и тщательно тестируется.
Дополнения выпускаются довольно часто, при этом модификацию стараемся держать в релизном тонусе, то есть добавления сырых и недоделанных вещей всячески пытаемся избегать.
Модификация основана на официальном патче к игре версии 1.0004 и предназначена для установки только на легальную версию 1.0004. Установка мода на другие версии игры, либо установка совместно с NoCD или другими модами на ваш страх и риск.
Установка мода. Помещаете архив с модификацией в папку с игрой и разархивируете его в текущую папку. После этого запускаете командный файл Sounds_install для инсталляции звуков "Историй у костра" и мелодий губной гармошки, подробнее в файле readme_install_sound. Для игры можно использовать старые записи сделанные на чистой версии 1.0003 или 1.0004, записи сделанные на любой версии этого мода(кроме v0.005). Однако желательно начать игру заново для активизации некоторых решений и дополнений. Записи сделанные при игре с Z.E.N.O.B.I.A.N. модом больше нигде не прочитаются.
=============ВНИМАНИЕ!================ Версия 0.01 для полноценного появления изменений требует начала новой игры. Стабильная работа со старыми записями не гарантируется ======================================
Авторство некоторых идей и решений, благодарности и другие подробности см. ChangeLog.
=============================================================== ========= Реализовано(для v 0.01 под патч 1.0004): ============ ===============================================================
========== Интерфейс: ========== - Количество слотов на поясе увеличено до 7. Работает и для широкоформатных мониторов.
- Обрез и МП5 размещаются в первом слоте, модифицированная глушителем МП5 только во втором.
- Несколько мелких изменений в интерфейсе и диалогах, чтоб ни что ни куда не вылезало.
- У ПДА более компактная и "сталкеровская" шкурка.
- Все оружие переименовано на нормальные названия.
- Есть возможность включать камеру от третьего лица(F1, F2, F3)
========= Геймплей: ========= - Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается соответственно дыханию...
- Все, что имеет смысл(и техническую возможность) перетаскивать можно перетаскивать.
- Время выполнения некоторых автоматических заданий продлено до 2-x и 3-х дней.
- Время жизни болта увеличено в 5 раз. Скорость силового броска(правой кнопкой) болта увеличена.
- Снижена заметность аномалий в спокойном состоянии. Все аномалии кроме Электры Кислоты и Жгучего пуха отображаются различными(для каждого свой) эффектами искаженного воздуха. Большинство аномалий визуально различаются еще и по мощности(слабая, средняя, сильная). У электры заменен эффект разрядов на менее заметный. У Кислоты добавлен эффект захвата и удержания.
- Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья.
- Во время боя ночью сталкеры в режиме поиска включают фонари, а когда обнаружили врага, выключают.
- Водка дает больший эффект опьянения. Трофейная еда слегка радиоактивна, у торговцев можно купить чистые продукты, они дороже. Еда не лечит, но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее(на 25%), Радиация самостоятельно выводится из организма медленнее.
- Слегка увеличивает панику людям и слабым монстрам типа плоть, слеп.пес, тушкан.
- Время «валяния» трупов людей ограничено 24 часами, для монстров 16.
- Возвращает в игру детекторы. Дозиметр детектирует только источники ионизирующего излучения. Детектор аномальных полей обнаруживает только усиление гравитационных полей(аномалии Воронка, мясорубка, Комариная плешь). Научный детектор делает то же самое, только еще отмечает на навигаторе местонахождение этих аномалий уникальными для каждой аномалии значками. Миноискатель обнаруживает и отмечает на навигаторе мины. Личный детектор Сахарова совмещает научный детектор и дозиметр в одном устройстве, отображает на навигаторе еще и источники радиации.
- Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки.
- Исправлен менеджер тайников, теперь на уже выданный тайник ссылка не выдается пока его не опустошить. Кроме того, с уже обобранных трупов не выдаются ссылки на тайники после загрузки игры.
- Добавляет в игру противопехотную мину и возможность минирования. Вешки старых мин убраны, вешки собственных мин видны. В квест Сидоровича "Документы с блокпоста" добавлена выдача миноискателя на время квеста.
- Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству видов аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров за деньги, и очень редко они могут появиться у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Время действия активированных капсулами аномалий 2 мин.
- Квест Сахарова - "Найти и принести комбез Призрака", перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов "принести образцы комбинезонов", по выполнении которых, Сахаров начинает чинить и модифицировать любую броню (только броню). Всем вещам требуется ремонт только, если повреждения больше 1 %.
- Добавлена куча еды и питья(в магазины и в лут). Плавленый сыр, сардина в масле, Оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Старые баночки более радиоактивны и дешевы. Трофейная еда радиоактивна, чистую можно купить у торговцев, обменять или получить в награду за квест.
- Добавлен квест для активации ремонта. Обоим ремонтникам (Петренко и Скряге) нужен ящик с инструментами из-за кордона. Есть сюрприз(своего рода пасхалка). После исполнения квеста ремонтники могут чинить любое оружие и ремонтировать комбинезоны(в том числе и модифицированные) своих кланов. Информатору в Баре добавлена дополнительная информация по инструментальному ящику.
- скорректированы цены на уникальные предметы. Теперь они стоят больше чем оригинал.
- За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить в лицо.
- Исправлен косяк с отображением(от 3-го лица) на ГГ тяжелой брони свободы(раньше отображалась легкая). Чуть понижена прочность укрепленного костюма ученого.
- Заглушены или замедленны наиболее надоедливые реплики некоторых персонажей.
- Возвращены "Истории у костра". Теперь сталкеры могут рассказать какую-нибудь интересную историю или страшилку.
- Сталкеры теперь играют на губных гармошках. Добавлено девять мелодий.
- Добавлены линейки модифицированных броников: "Лечебный"(быстрее восстанавливаются силы и здоровье), "Кошачий глаз"(установлен серый ПНВ), "Химзащита"(модифицируется артом "Пленка"), "Антикинетика"(модифицируется артом "Мамины бусы"). Модификации ставит Сахаров на любую немодифицированную броню дороже 10000 рублей. Возможность открывается вместе с ремонтом.
- Самим бусам повышен параметр защиты от пуль(до 7%).
- Добавлены украинские выкрики в бою некоторым военным. Военные стали кричать разнообразнее. На русском, на украинском и на русском через маску.
- Обход аномалий в очередной раз изменен на более совершенный. Установлен обход аномалий за авторством bardak`a. Теперь аномалии обходят и сталкеры и монстры.
- Теперь(по крайней мере гораздо чаще) на соответствующих трупах можно будет найти гранаты для подствольников и заряды РПГ-7. Добавлены термобарические и фугасно-термобарические гранаты для подствольника "Костер".
- Переделан внешний вид новичковых курток и бандитской курки на более приятный глазу. У бандитов теперь темные кроссовки и серые вареные штаны. У новичков два типа камуфляжа серый и коричневый. Также переделан экзоскелет нейтрального сталкера, а значит и екзоскелет ГГ. Внешний вид новичков на иконках приведён в соответствие их реальному внешнему виду. Меченный теперь тоже с другой иконкой.
- Перерисована иконка монолитовского комбеза в полный рост и в эквипменте, а то было изображено, что угодно только не монолитовский костюм. Теперь монолитовский костюм продается у Скряги(трофеи с Барьера).
- Теперь для главного героя доступны: исследовательский(зеленый) СКАТ военного сталкера, научный костюм Свободы, научный костюм Монолита, научный костюм наемников, простой армейский броник ПЗС-9, черный бандитский плащ и обычный коричневый. Научный комбез Свободы может ремонтироваться(со всеми модификациями) у Скряги, остальное у Сахарова, продается все там, где это осмысленно по логике игры. Модифицируется Сахаровым, покупается всеми.
- Снижена, примерно в два раза, звуковая заметность работающих ПНВ.
- Внесены все изменения из bfa от 24 августа за авторством bardak`a. Изменения касаются самых разнообразных ошибок, вылетов, недочетов и пр. Подробности в файле bfa_24_aug_readme.txt. К этому добавлено исправление ошибки со снорками в Тёмной долине, исправление гулага псевдогигантов в X-16 после выключения мозголомки, исправление опечатки в лагере бандитов на фабрике и ещё множество исправлений ошибок как мода так и оригинальной игры. Частично решена проблема погорельцев.
- Скряге добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Снайперский" и "Облегченный". Завязано на инструментальный ящик.
- Петренко добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Штурмовой" и "Малошумный". Завязано на инструментальный ящик.
- Существенно переделана погода. Заметно затемнены ночи, сильно уменьшена вероятность появления "картонных задников", текстуры неба совпадают с положением солнца, само солнце реалистично двигается с востока на запад. Насчет наличия солнца, теперь вероятность его появления очень большая, но все равно не 100%. Кроме того, погода теперь стала заметно разнообразнее. Для дефолтной погоды полностью настроены девять погодных наборов которые случайным образом выбираются при загрузке карты, при сейв-лоаде установленная погода сохраняется. Все карты кроме подземелий теперь с дефолтной погодой.
- В связи с затемнением ночей, увеличена дистанция света от фонарика, но яркость фонаря уменьшена(для r2).
- Убрано видение спиной у сталкеров вояк и бандитов.
- Всем торговцам добавлены деньги. Введена зависимость цен от отношения к персонажу(надо тестировать)
- Исправлено множество мелких ошибок с названиями предметов, квестов и т.д. Исправлено множество орфографических ошибок, изменена иконка рации, исправлен диалог охранника при входе на базу Свододы, добавлен прикольный диалог охранника при входе в штаб Свободы. Исправлен "рост" ГГ, точнее положение камеры в режиме от первого лица.Перепрятан Винторез на Складах.
- Добавлен бартер. Теперь с друзьями можно меняться предметами. Значимость предметов на обмен зависит от ранга собеседника. После обмена нпс некоторое время будет отказываться меняться. Вероятность обмена напрямую зависит от количества подходящих вещей, учитывается поюзанность вещей, если не повезло с обменом, длительность перерыва все равно устанавливается. Раненные друзья не меняются пока их не подлечить.
- Усилено начальное оружие вплоть до lr300. Слабые усилены сильнее, чем ближе к lr300 тем усиление меньше. Автоматы АН-94, АК-74, АК-74у, АК-103, Гроза 9мм, Гроза-1, Гроза 5.45 перебалансированы ближе к реальности. АН-94 теперь значительно точнее, Гроза-1 и Гроза 5.45 имеют магазин на 30 патронов.
- Исправлен баг с репутацией. Стали более информативны сообщения о тайниках. Теперь в них показывается название уровня на котором тайник. Также, к информации о тайнике на карте прибавилась информация о содержимом тайника.
- Появился менеджер аномалий. Количество возможных мест аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар, Припять.
- Введён в игру армейский патрон 7.62х39. Добавлены армейские автоматы АК-103 и Гроза-1 под патрон 7.62х39. Гроза-1 имеет меньшую убойность чем Гроза 9мм. но магазин на 30 патронов. Все торговцы кроме Скряги отказываются торговать армейским оружием, Петренко можно раскрутить на ремонт и модификацию этого оружия.
- Военные теперь перевооружены значительно более серьёзным оружием, выбирают лучшее оружие под патроны: 9х18, 5.45х39, 7.62х39, 7.62x54, 9х39
- Введён в игру интеллектуальный автоматический турельный пулемёт. Может использоваться как дополнительная сторожевая единица лагеря, то есть если турель замечает врага и открывает огонь в лагере нервничают. При стрельбе по турели она даёт очередь в ответ с любой дистанции. Если враг подошел на дистанцию обнаружения, открывает огонь и не прекращает его на любой дистанции пока не скроешься. Учитывает отношение целей к той группировке к которой принадлежит. Разрушаема. Взрывается при приближении врага на критическое расстояние. Сейчас турели только военные установлены на блокпосту и базе вояк на Агропроме.
- Все сталкеры, свободы, долга, монолита, бандиты и наёмники - теперь могут выбрать лучшее и воевать сколь угодно долго любым лучшим оружием кроме оружия под патрон 7.62х39
- Большинство ключевых персонажей теперь вооружены уникальными или лучшими стволами, в том числе и не включенными ранее в игру.
- Введены экспериментальные зоны затемнения, пока только на Кордоне. Посмотреть, что это такое можно в переходе на Тёмную долину, имитируется эффект глубокой тени, более выражен эффект временного ослепления при выходе на свет, частично работает и на статике. Также затемнены Аномальная поляна возле деревни и тоннель на вторую половину Кордона. Если в этом есть интерес и потребность можно добавить и в остальные подходящие места.
- Теперь ящики всегда в онлайне, что может положительно повлиять на уменьшение "фризов" из-за большого количества барахла в ящиках.
- Добавлен в чистом виде шейдерный графической мод Sky4e. На динамическом освещении добавляет рельеф всем поверхностям, что потрясающе влияет на качество картинки. Из отмеченных недостатков возможность мерцания следов пуль, взрывов, крови на поверхностях. Если у вас проблемы с этим или с возросшими тормозами на слабых картах, просто сотрите папку - gamedata\shaders.
- Появился новый клан "Охотники". 25 индивидуальных моделей, 33 профиля. Охотники имеют пять мест дислокации на пяти "природных" картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Склады. Если монстров на картах достаточно для охоты, они идут охотится, если нет или если оставшиеся монстры слишком сильны, собираются в своём лагере. У костюмов охотников собственный класс защиты, поднятый примерно на уровень от обычного плюс защита от монстров. Вооружены преимущественно дробовиками, автоматическое оружие не используют. Охотники покупают и продают части монстров а также выдают реально случайные задания на добычу этих частей и дают случайные награды за исполнения этих заданий. Скриптовый респавнер поддерживает постоянное количество индивидуальных моделей, узнаваемые лица повторятся не должны.
- Добавлено в игру охотничье ружьё БМ-16 и патроны 16-го калибра(дробь, картечь, пуля). Обрез БМ-16 теперь тоже под этот калибр.
- Охотник в Баре теперь действительно охотник, "фамильное ружьё" теперь БМ-16.
======= Разное: ======= - Поставлена ловушка на nil в printf. От одного вида вылетов из-за printf избавились.
Ссылка на скачивание: http://narod.ru/disk...20v0.01.7z.html
|
|
| |
| XemorDio (Offline) | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 21:42 | Сообщение # 57 |
Администраторы
Создатель
Сообщения: 303
| Автор: cprHicks Основные особенности мода в сравнении с оригинальной игрой:
1. главный герой (ГГ) не является больше терминатором бегающим по Зоне с автоматом в руках, начинает свой путь в Зону без оружия.
2. ГГ менее вынослив, что в свою очередь стимулирует использование транспорта, который располагается только на основных уровнях игры(Кордон, Свалка, Темная Долина, Агропром).
3. торговцев стало больше, каждый со своим особенным ассортиментом, что вызывает спрос на определенные товары и стимулирует торговлю.
4. артефакты обладают более выраженными свойствами, а также весом (в зависимости от разновидности и естественно качества), что в свою очередь серьезно влияет на гемплей, заставляя игрока принимать решения в зависимости от ситуации.
5. монстры стали более живучими и представляют основную угрозу для ГГ, но всегда отдают "запчасти" которые неплохо ценятся и являются хорошим источником дохода.
6. все NPS в игре перевооружены в зависимости от группировки, ранга и личных приоритетов - это позволяет сгладить разницу или однотипность между локациями, и придает целостность игровому миру в целом.
7. все комбинезоны обладают разными свойствами (защитные ха-ки, грузоподъемность, степень износа и др.) даже те, которые принадлежат одному классу, что дает игроку выбор в зависимости от стиля игры.
8. добавлены продукты питания, которые по-разному влияют на состояние ГГ (не всегда положительный эффект) и преобладают в зависимости от локации, группировки и случая.
9. переработан и упрощен игровой интерфейс: убраны лишние элементы, некоторые изменены, в частности радар отображает всех NPS без распознавания свой-чужой, что способствует более внимательной игре.
10. все локации дополнены различными игровыми предметами, для того чтобы сгладить четко выраженный дефицит их наполненности.
Внимание! Мод совместим только с версией игры 1.0003
http://narod.ru/disk...r1.3.1.exe.html
|
|
| |